اس مضمون کا مواد
Toggleکھلونوں کی تاریخ
یہ قدیم زمانے میں واپس جاتا ہے اور شاید زیادہ تر ثقافتوں اور تہذیبوں میں موجود تھا۔ قدیم کھیل جیسے جنگل کے کھیل اور ٹیفانی کھیل اور کھلونوں کے کھیل جیسے گڑیا اور پہیلیاں ماضی میں کھیلوں کے وجود کی نشاندہی کرتے ہیں۔
قرون وسطیٰ میں ثقافتی اور تفریحی کھیل یورپ میں عام تھے۔ تاش کے کھیل، شطرنج، اور بیکگیمن جیسے کھیل ان چند کھیلوں میں شامل تھے جو اپنی نوعیت اور انداز کی وجہ سے پوری تاریخ میں زیادہ تبدیل نہیں ہوئے۔
حالیہ برسوں میں، کمپیوٹر اور موبائل گیمز کی ترقی کے ساتھ، گیمز کو ڈیجیٹل طور پر تبدیل کیا گیا ہے، جس سے الیکٹرانک اور آن لائن گیمز کی ایک بڑی مارکیٹ کو جنم دیا گیا ہے۔ کمپیوٹر گیمز، ویڈیو گیمز اور آن لائن گیمز اس وقت گیمنگ کی مقبول ترین شکلوں میں سے ایک ہیں اور کھلاڑیوں کے لیے وسیع امکانات لائے ہیں۔
کھیل اور کھلونے جو مقامی پودوں اور جانوروں کے ساتھ تیار کیے گئے تھے، چین، مصر اور روم کی قدیم تہذیبوں میں مقبول ثقافت اور رسم و رواج کے حصے کے طور پر جانے جاتے ہیں۔
اگلی صدیوں میں، کھیل ثقافت کے طور پر جانے گئے اور ٹیکنالوجی اور صنعت کی ترقی کے ساتھ، وہ کھلونے بن گئے جو لکڑی، کپڑا، چمڑے، سونے اور چاندی جیسے مواد سے بنے تھے۔
19ویں صدی میں، ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ، مکینیکل اور الیکٹرانک کھلونے سمیت کھلونے مارکیٹ میں متعارف کرائے گئے۔ ابتدائی الیکٹرانک گیمز میں ذاتی کمپیوٹرز اور آرکیڈ مشینوں کے لیے بنائے گئے گیمز شامل تھے۔ 1970 کی دہائی میں، ویڈیو گیمز مارکیٹ میں آئے، اور 1980 کی دہائی میں، گھریلو ویڈیو گیمز مارکیٹ میں آئیں، اور بہت سے لوگوں نے بنیادی طور پر انہیں کھیل کر ان سے لطف اٹھایا۔
آج کل، گیمز آن لائن دستیاب ہیں، کمپیوٹر گیمز، موبائل گیمز اور ورچوئل رئیلٹی گیمز۔ ٹیکنالوجی کی ترقی کے ساتھ، نئے کھلونے جیسے کہ سمارٹ انٹرپولیشن، بلوٹوتھ، محرک آلات اور آواز اور روشنی تیار کی گئی ہے۔
Your Comment